Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Помогите со спрайтами!   Найти похожие ветки 

 
_YoungDelphin_   (2004-08-16 19:03) [0]

Люди! В одной из статей по созданию спрайтов я читал о таком методе вывода спрайтов, как с помощью компонента TImageList типа  ImageList1.Draw(Canvas,0,0,1). А вот как потом такому спрайту присвоить обработчик события? Ну, например, я хочу его выбрать, чтобы потом указать ему, куда надо идти.


 
Servelat ©   (2004-08-16 19:59) [1]

Дело в том, что спрайт - это понятие аналитическое, не связанное с программированием и компонентами. Коротко, спрайт - это картинка на экране, способная менять положение, рамер, цвет. Часто спрайтами называют героя и все игровые объекты в 2D играх (в 3D спрайт это несколько другое). Компонент ImageList нужен только для хранения и отрисовки картинок, он о том, что такое спрайт понятия не имеет.
>ImageList1.Draw(Canvas,0,0,1)
Вот эта строчка заставляетImageList вывести изображение №1 на некий Canvas  с некоторыми координатами. Никаких обработчиков, координат, возможности выбора и т.п. уже отрисованная картинка не имеет, это просто узор из пикселей на экране монитора.
В играх обычно так поступают: по таймеру - закрашивают всю область вывода каким нить цветом (выводят фон), и отрисовывают все картинки в нужные места, используя глобальные переменные, классы и т.п., что больше нравится. То есть объявляются целочисленные переменные X и Y, при нажатии на клавиши значения этих переменных изменяются. Отрисовка картинки же происходит используя эти переменные (типа ImageList1.Draw(Canvas,X,Y,1)). Если переменых становится много, то их удобнее заменить классом.
Правда, при выводе через Canvas скорость оставляет желать лучшего, так что часто приходится навешивать кучу оптимизаций, из-за чего теряется легкочитабельность кода. Поэтому в хоть сколько то требовательных к скорости вывода графики программах используют DirectX/OpenGL API.


 
_YoungDelphin_   (2004-08-16 22:27) [2]

Хорошо, объясните, пожалуйста, как сделать так, чтобы мои герои реагировали на то, что я их, например, выбираю мышью. Как мне с ними работать?


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-17 00:32) [3]

>Как мне с ними работать?

Хранишь данные герое в массиве. Обрабатываешь щелчок мышью на том компоненте, на котором рисуешь изображение, получаешь координаты мыши. Сравниваешь, попадают ли эти координаты в рамку, занимаемую изображением героя (для каждого героя проверяешь просто проходя по массиву). Если попадают - в него и ткнули. Дальнейшее тривиально.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
14-1100817875
Кто---то
2004-11-19 01:44
2004.12.12
Как пишут программы управляющие физическими устройствами ?


3-1100508460
neat
2004-11-15 11:47
2004.12.12
TDBLookupComboBox


1-1101477916
Pentium133
2004-11-26 17:05
2004.12.12
Сопирование Canvas ов


9-1091894388
new developer
2004-08-07 19:59
2004.12.12
массив в массиве


4-1098948731
Lexx3D
2004-10-28 11:32
2004.12.12
CD, DVD приводы...